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액션 어드벤처/젤다의 전설 시리즈

젤다의 전설 (The Legend of Zelda)

by GA 성월 2023. 10. 11.
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젤다의 전설 (The Legend of Zelda)

 

젤다의 전설 (The Legend of Zelda)

제작 : Nintendo(닌텐도)

배급 : Nintendo(닌텐도)

장르 : 액션 어드벤처

출시 : 1986년 2월 21일(패미컴 디스크 시스템)

플랫폼 : 패밀리 디스크 시스템, 패밀리 컴퓨터(FC), 게임보이 어드벤스(GBA)

 

프롤로그

먼 옛날, 어둠의 왕자 가논이 힘의 트라이포스를 훔쳐갔다.

하이랄의 젤다 공주는 부하들에게 납치되기 전에

지혜의 트라이포스를 8조각으로 나누어 가논으로부터 숨겨 놓았다.

링크, 8개의 트라이포스 조각을 찾고 젤다 공주를 구하여라.

 

 

소개

"젤다의 전설 (The Legend of Zelda)"은 닌텐도에서 개발한 액션 어드벤처 게임으로, 1986년 2월 21일 패밀리 디스크 시스템과 함께 처음 발매되었습니다. 이 작품은 젤다의 전설 시리즈의 기념비적인 첫 번째 게임으로, 제작자인 미야모토 시게루의 어린 시절의 경험에서 영감을 받아 만들어졌습니다.

 

게임의 주인공은 '링크'라는 이름의 인물로, 그는 악당 가논을 무찌르고 하이랄 왕국의 공주인 젤다를 구해내는 것이 목표입니다. 이를 위해 트라이포스 조각을 찾아 다양한 던전을 탐험하고 각종 퍼즐을 해결해야 합니다.

 

이 게임은 오픈 월드 스타일의 어드벤처 게임으로, 플레이어는 자유롭게 하이랄 세계를 탐험하고 여러 가지 무기와 도구를 사용하여 적들과 싸움을 벌일 수 있습니다. 이번 작품은 젤다의 전설 시리즈의 첫 작품이며, 시리즈의 기원을 담고 있는 작품으로, 게임 산업에 큰 영향을 끼친 게임 중 하나로 꼽히고 있습니다. 이번 글에서는 이러한 "젤다의 전설"에 관하여 살펴보겠습니다.

 

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1. 젤다의 전설의 탄생 과정

"젤다의 전설 (The Legend of Zelda)"은 제작자 미야모토 시게루가 어린 시절의 경험에서 영감을 받아 제작된 게임입니다. 그는 어린 시절 뒷산의 동굴을 탐험하고, 집의 미닫이문 사이에서 놀던 경험에서 던전의 구조를 떠올렸습니다. 초기 계획에서는 이 작품이 SF 어드벤처 게임으로 제작될 예정이었고, 트라이포스는 컴퓨터 칩을 상징하며 주인공 링크의 이름은 과거와 미래를 잇는다는 의미에서 지어졌습니다.

 

그러나 당시 하드웨어의 제약으로 인해 색상 제한이 있었고, 결국 게임의 방향성을 바꾸게 되었습니다. 숲을 중심으로 한 서양 판타지 세계관이 구축되었고, 주인공 링크는 요정과 같은 녹색 옷에 큰 모자와 귀, 그리고 검과 방패를 들고 다니는 캐릭터로 디자인되었습니다. 이러한 디자인은 시리즈의 상징적인 요소가 되었고, "젤다의 전설" 시리즈의 시작을 알리는 작품으로 자리 잡게 되었습니다.

 

2. 이야기의 시작

하이랄 지방의 왕국에서 여행을 계속하고 있던 소년 링크는 마귀에 습격당하고 있던 노파를 구하게 됩니다. 노파의 정체는 하이랄 왕국의 공주의 유모 임파였으며, 그녀의 이야기에 의하면, 대마왕 가논의 군대가 하이랄 왕국에 쳐들어와 힘의 트라이 포스를 훔쳐갔으며, 이에 하이랄 왕국의 젤다 공주는 가논에게 납치되기 직전에 지혜의 트라이 포스를 8개로 나누고 각지에 숨겼다는 이야기를 듣게 됩니다. 이러한 이야기를 들은 링크는 8개로 나뉜 지혜의 트라이 포스를 찾고 대마왕 가논을 토벌하여 젤다 공주를 구하기 위한 여정을 떠나게 됩니다.

 

3. 게임의 특징

"젤다의 전설 (The Legend of Zelda)"은 단순한 구조로 주인공 링크가 트라이포스 조각을 찾아 가논을 무찌르고 젤다 공주를 구하는 게임이지만, 그 당시에는 진행 상황을 저장하는 개념이 희박한 시대였습니다. 그러나 이 게임은 패미컴 디스크 시스템의 쓰기 기능을 활용하여 진행 상황을 저장하고 불러올 수 있는 기능을 제공했습니다.

 

이 게임에서 특이한 점은 플레이어에게 아무런 설명이나 스토리 진행을 안내해 주는 부분이 없다는 것입니다. 플레이어는 초록색 옷을 입은 주인공 링크를 조작하면서 방패를 들고 무엇을 해야 할지 스스로 판단해야 했습니다. 이러한 불친절한 접근 방식은 초기 게임 플레이 경험이 어렵게 만들었지만, 동시에 자유로운 탐험과 발견을 장려하여 플레이어에게 깊은 만족감을 주었습니다. 이런 특징들이 "젤다의 전설"을 독특하고 기억에 남는 게임으로 만들었으며, 이 게임은 후에 시리즈의 기반이 되어 다양한 게임을 탄생시키는 계기가 되었습니다.

 

 

4. 게임 속 던전

"젤다의 전설 (The Legend of Zelda)"에서는 총 아홉 개의 던전이 존재하며, 이 중 마지막 던전인 데스 마운틴까지 합쳐 아홉 개의 던전이 있습니다. 이러한 던전들은 게임 내에서 여러 NPC들로부터 비밀의 실마리를 얻거나 안내를 받을 수 있습니다. 이들 NPC는 주로 맵 전체에 흩어져 있으며, 동굴 안, 숲 속, 벽 뒤와 같은 장소에 자리하고 있습니다.

 

아홉 개의 던전은 적들과 싸워가며 찾아나가야 합니다. 각 던전은 독특한 미로 구조를 가진 방들로 이어져 있으며, 문과 비밀 통로로 연결되어 있습니다. 또한 각 던전은 다양한 몬스터들로 지켜지고 있으며, 던전을 탐험하고 지혜의 트라이포스 조각을 획득할 수 있습니다. 여섯 개의 던전은 입구가 보이는 반면, 나머지 세 개의 던전은 숨겨져 있어 찾기가 어렵습니다.

 

던전을 깨는 순서는 플레이어의 선택에 따라 자유롭게 진행할 수 있습니다. 다만, 마지막 던전인 데스 마운틴은 이전 여덟 개의 던전을 모두 클리어해야만 입장할 수 있습니다. 이렇게 자유로운 플레이 스타일은 플레이어들에게 게임 내에서의 탐험과 전투를 즐길 수 있는 기회를 제공합니다.

 

마무리

"젤다의 전설 (The Legend of Zelda)"은 1986년 닌텐도에서 발매된 액션 어드벤처 게임입니다. 이 작품은 젤다의 전설 시리즈의 기념비적인 첫 시작을 알리는 게임으로, 제작자 미야모토 시게루의 어린 시절 경험에서 영감을 받아 제작되었습니다.

 

게임의 주인공 링크는 하이랄 왕국의 공주 젤다를 구하기 위한 여정을 떠나면서 이를 위해 플레이어는 8개의 지혜의 트라이포스 조각을 찾아 던전을 탐험하고 각종 퍼즐과 몬스터를 상대해야 합니다. 이 작품은 오픈 월드 스타일의 어드벤처를 제공하며, 플레이어는 자유롭게 하이랄 세계를 탐험하고 다양한 무기와 도구를 활용하여 적들과 전투를 벌일 수 있습니다.

 

"젤다의 전설"은 플레이어들에게 어려움과 도전의 기회를 제공하여 깊은 만족감을 주었습니다. 게임 내에는 총 아홉 개의 던전이 있으며, 각 던전은 독특한 미로와 퍼즐로 가득 차 있습니다.

 

이렇게 "젤다의 전설"은 게이머들에게 깊은 여운을 남기며 게임 역사상 빛나는 명작 중 하나로 기록되어 있습니다.

 

 

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