젤다의 전설 2: 링크의 모험 (Zelda 2: The Adventure of Link)
제작 : Nintendo(닌텐도)
배급 : Nintendo(닌텐도)
장르 : 액션 어드벤처
출시 : 1987년 1월 14일(패미컴 디스크 시스템)
플랫폼 : 패미컴 디스크 시스템, NES, GBA
프롤로그
링크, 너게 하이랄에 전해오는 젤다의 전설을 들려줘야 하는 때가 온 것 같구나.
먼 옛날, 아직 하이랄이 한 나라였을 적...
링크는 초대 젤다 공주를 영원한 잠에서 해방시키기 위해
용기의 트라이포스를 손에 넣기 위한 모험을 떠난다.
소개
"젤다의 전설 2: 링크의 모험 (Zelda 2: The Adventure of Link)"은 닌텐도에서 개발한 액션 어드벤처 게임으로, 1987년 1월 14일 패밀리 디스크 시스템으로 발매되었습니다. 이 게임은 젤다의 전설 시리즈의 두 번째 작품이며, 전작인 젤다의 전설의 스토리를 이어받고 있습니다.
이 게임은 기존의 퍼즐 중심의 게임 플레이와는 달리 액션과 미로 찾기를 중시하고 있으며, 시리즈 중에서도 난이도가 매우 높아 하드코어 게임으로 알려져 있습니다. 게임에서는 월드맵을 탑뷰 시점으로 탐험하다가 몬스터나 던전을 만나면 화면이 횡스크롤 시점으로 전환되는 것이 특징입니다.
이렇게 "젤다의 전설 2: 링크의 모험"은 시리즈의 전통을 이어가면서도 새로운 게임 플레이 요소와 독특한 시스템을 도입하여 게임 팬들에게 독특한 경험을 제공한 작품입니다. 이번 글에서는 이러한 "젤다의 전설 2: 링크의 모험"에 관하여 살펴보겠습니다.
1. 새로운 이야기의 시작
링크는 대마왕 가논과 격렬한 싸움 끝에 결국 그를 쓰러뜨려 힘의 트라이포스를 되찾고 젤다 공주를 구해냈습니다. 링크가 하이랄을 구한 후 몇 년이 지났지만 하이랄은 황폐한 모습 그대로였습니다. 가논의 사악한 마음이 남긴 힘이 하이랄의 질서를 어지럽히고 있었고 남은 잔당들이 하이랄에 남아 가논을 부활시킬 기회를 엿보고 있었기 때문입니다. 가논을 부활시킬 열쇠는 바로 가논을 쓰러뜨린 인물 링크의 피였습니다. 한편, 링크는 하이랄 왕국에 머무르며 하이랄의 부흥에 힘을 보태고 있었습니다. 어느 날 링크의 왼쪽 손등에 이상한 반점이 생겨나고 이것이 신경 쓰인 링크는 임파를 찾아가게 됩니다. 임파는 반점을 보고 놀라면서 링크에게 하이랄에 전해오는 젤다의 전설에 관하여 이야기하기 시작합니다.
2. 게임의 제작과정
"젤다의 전설 2: 링크의 모험 (Zelda 2: The Adventure of Link)"은 처음 기획 당시에 전작인 젤다의 전설의 외전 작품으로 기획되었습니다. 따라서 본 작품은 전작과는 다른 레벨 업 시스템과 심볼 인카운터 등과 같은 이질적인 요소들이 등장하고 있습니다. 또한 액션과 미로 찾기를 중시하고, 매우 높은 난이도로 유명한 작품으로 탄생하였습니다.
이후 미야모토 시게루는 한 인터뷰에서 게임을 디자인하다 보면 더 좋은 아이디어가 팀 내에서 나와 계속 변하기 마련인데, 링크의 모험은 처음 계획한 그대로 만들어졌다고 아쉬움을 표현했고, 이 게임을 자신이 제대로 만들지 못한 작품으로 꼽았습니다. 그럼에도 불구하고, 이 게임은 당시에 잘 만들어진 작품으로 평가받았으며 호평과 함께 높은 판매량을 기록했습니다.
3. 횡스크롤 액션
"젤다의 전설 2: 링크의 모험 (Zelda 2: The Adventure of Link)"에서는 필드 맵에서의 이동은 탑뷰 시점으로 이루어지지만, 맵에서 몬스터와 조우하거나 특정 지역, 동굴, 던전에 들어갈 경우 화면이 횡스크롤로 전환되어 몬스터와의 전투가 진행됩니다. 이러한 전투 시스템은 게임의 중요한 특징 중 하나입니다.
횡스크롤 시점에서는 공격이 상단과 하단, 점프 공격 등으로 세분화되어 있으며, 적들의 움직임도 다채롭게 구현되어 있습니다. 그러나 링크의 검이 짧아서 처음에는 플레이어가 컨트롤에 익숙하지 않으면 몬스터를 공격하기가 어려웠습니다. 이런 디자인 선택은 게임의 난이도를 상당히 높게 만들어, 플레이어에게 더 큰 도전을 제공하게 되었습니다. 게임의 어려운 전투 시스템은 많은 플레이어들에게 도전적이고 만족스러운 경험을 제공했지만, 동시에 게임을 플레이하는 데 높은 숙련도와 집중력을 요구했습니다.
4. 레벨 시스템
"젤다의 전설 2: 링크의 모험 (Zelda 2: The Adventure of Link)"은 젤다의 전설 시리즈에서 이례적인 레벨 시스템을 도입한 작품입니다. 이 게임에서는 공격 레벨, 마법 레벨, 방어 레벨이 존재하며, 각 레벨을 올리면 특정 능력이 강화됩니다.
공격 레벨 : 공격 레벨을 올리면 공격력이 상승하며, 플레이어의 공격 대미지가 레벨 업을 통해 증가하게 됩니다.
마법 레벨 : 마법 레벨을 올리면 마법 사용에 필요한 MP가 줄어들게 되며, 레벨이 올라갈수록 더 많은 마법을 사용할 수 있게 됩니다.
방어 레벨 : 방어 레벨을 올리면 적의 공격을 받았을 때 깎이는 HP가 줄어들게 되며, 플레이어가 더 튼튼해져 더 많은 피해를 흡수할 수 있습니다.
레벨 업은 게임을 진행하는 데 필수적이지만, 노가다를 해서 레벨 업을 할 필요는 없습니다. 본 작품에서는 신전을 클리어하면 플레이어에게 레벨 업을 할 수 있는 기회를 주는데, 이를 통해 플레이어가 게임을 진행하며 자연스럽게 레벨 업을 할 수 있도록 구성되어 있습니다. 신전을 클리어하기 위해서는 복잡한 미로를 통과해야 하므로, 미로를 통과하면서 플레이어는 경험치를 얻고, 결국 필요한 스탯을 향상시킬 수 있습니다. 이러한 시스템은 게임 플레이어들에게 레벨 업을 즐길 수 있는 다양한 방법을 제공하면서도 게임의 전체적인 난이도와 균형을 유지하는 데 도움을 주었습니다.
마무리
"젤다의 전설 2: 링크의 모험 (Zelda 2: The Adventure of Link)"은 1987년 닌텐도에서 발매된 액션 어드벤처 게임으로, 젤다의 전설 시리즈의 두 번째 작품입니다. 게임은 횡스크롤 액션과 레벨 업 시스템으로 기반으로, 탑뷰 시점과 횡스크롤 시점을 오가면서 진행됩니다. 또한 공격, 마법, 방어 레벨을 올려 캐릭터를 강화할 수 있으며 높은 난이도로 알려져 있는 작품입니다.
이 게임은 악명 높은 난이도와 독특한 게임 플레이로 인해 젤다의 전설 시리즈 팬들 사이에서 여전히 회자되고 있는 작품입니다. 본 작품은 젤다의 전설 시리즈의 중요한 부분으로 기억되며 게임 역사에 큰 영향을 미친 작품 중 하나로 손꼽히고 있습니다.